用語集:メインフェイズ/Main Phase
--------------メインフェイズ1--------------
メインフェイズは、ターンプレイヤーがもっとも自由にカードを使える行動フェイズです このフェイズでは、モンスターの召喚と表示形式の変更、各カードの効果発動と魔法・罠カードのセットなどができます。
各行動についてはどういった順番で行ってもよいですが、行動によっては行う回数に制限が設けられているものがあります。
【このフェイズでできること】
■モンスターの召喚
反転召喚・特殊召喚は1ターンに何度でも行うことができますが、召喚(アドバンス召喚)とセットについてはどちらか1度しか行うことができません。
これはメインフェイズ2も含めた制限回数です。
■モンスターの表示形式の変更
モンスターの反転召喚および表側攻撃表示・表側守備表示への変更がこれに当てはまり、フィールド上のモンスター1体につき一度だけ行うことができます。
基本的にこのターンにフィールド上に出たモンスターは、表示形式を変更できません。
また、メインフェイズ1で表示形式を変更していなくても、バトルフェイズで攻撃に参加したモンスターは、メインフェイズ2では表示形式を変更できません。
■各カードの効果発動
基本的にメインフェイズで発動できる魔法・罠カード・モンスター効果については、手札やコストの許す限り、何度でも発動することが可能です。
■魔法・罠カードのセット
発動中のカードを含めて、最大5枚までセットすることができます。
(フィールドカードゾーンを除く)
--------------メインフェイズ2--------------
メインフェイズ2は、バトルフェイズを行った場合のみ発生します。
ここでできる行動は基本的にメインフェイズ1と同じですが、1の時点で回数制限のある行動をしてしまった場合は、2ではその行動をすることはできません。
バトルフェイズの結果をふまえた上で、モンスターの補充や魔法・罠の発動、セットを検討しましょう。
次の相手のターンに備えるのが、このフェイズの役割といえます。
【このフェイズでできること】
■モンスターの召喚など
■モンスターの表示形式の変更
■各カードの効果発動
■魔法・罠カードのセット
(公式ルールブックより)





















